Chapter 12

第12章: 先端パッケージング — チップレットと3D積層

ムーアの法則は終わった ── と言われて久しい。
それでも NVIDIA の最新 GPU は前世代より遥かに速い。

なぜか。

答えは、進歩の主戦場が 「1 枚のチップをどこまで小さくするか」 から 「複数のチップを、いかに巧妙に束ねるか」 に移ったから。

それが先端パッケージングという、後工程の新時代である。

12.1 なぜ単一チップでは限界か

ここまでで見た通り、1 枚のチップを限界まで大きく作っても、

そこで業界は、「1 枚のチップを大きくする」のをやめ、「複数のチップを賢く繋ぐ」 戦略に転換した。

これが チップレット (Chiplet)先端パッケージング の時代だ。

12.2 パッケージング — チップを”製品”にする最後の工程

そもそも「パッケージング」とは何か。 前章までで作ったシリコンチップは、爪より小さい半導体素子に過ぎない。これを実際の電子機器に載せるには、

という工程が必要。これが パッケージング (Packaging) ── 半導体製造の後工程。

伝統的なパッケージングは:

これらは 1 個のチップを 1 個のパッケージに収めるスタイル。 現代の最先端は、複数のチップを 1 個のパッケージにまとめる System in Package (SiP) へと移った。

12.3 チップレット — 役割ごとに分けて、後で束ねる

チップレット (Chiplet) は、文字通り「小さなチップ」。

巨大な単一チップ(モノリシック設計)を、機能ごとに 複数の小さなチップ に分割する。 そして 1 枚のパッケージ基板上に並べ、高速インターコネクトで繋ぐ。

例:AMD EPYC サーバ CPU

メリット:

  1. 歩留まり改善 — 小さいチップは欠陥率が低い、選別が効く
  2. コスト最適化 — 必要な部分だけ最先端プロセスで作る(高い)、I/O は古いプロセスで作る(安い)
  3. 設計の柔軟性 — 顧客の要望に応じて構成を変えやすい
  4. 大規模化 — レチクル限界を超えた “実効ダイサイズ” を実現できる

チップレット時代の合言葉:「全部を 1 ノードで作る必要はない」 最先端ノードはコアロジックだけに使い、I/O やメモリコントローラは成熟ノードで安く作る。 これがコストと性能の両立を可能にした。

12.4 2.5D 実装と 3D 積層

複数チップを束ねる方法には、大きく 2 種類ある。

2.5D 実装

複数のチップを シリコンインターポーザ という中間配線層の上に並べて並列に配置する方式。
GPU + HBM の組合せは、これに該当する。

2.5D」と呼ぶのは、純粋な 2D (平面) より複雑で、3D (縦積み) ほど深くはないから。

3D 積層

複数のチップを 縦に積み上げる 方式。 チップ間を貫通する電極で繋ぐ。

3D 積層は、シリコンインターポーザを介さずに 直接チップ同士を貼り合わせる。最近の最先端は Hybrid Bonding という、銅と酸化膜を直接接合する技術で、配線ピッチを 10μm 以下にまで小さくしている。

12.5 TSV(シリコン貫通電極) — 縦に信号を通す

3D 積層を成立させる鍵が TSV (Through-Silicon Via) だ。

シリコンチップを 貫通する電極。 チップの裏面まで穴を掘り、銅を埋めて表裏を電気的に繋ぐ。

これにより、

技術的には、

これを ウェハー薄化(数十μm まで) とセットで行う。 作るのが非常に難しく、TSMC、Samsung、SK hynix くらいしか量産できていない。

12.6 CoWoS — GPUとHBMを並べて結ぶ技術

CoWoS (Chip on Wafer on Substrate) は TSMC が開発・量産する 2.5D パッケージング技術。 NVIDIA H100 / H200 / B100 / B200、AMD MI300 など、現代の AI GPU のほぼすべて が CoWoS で組まれている。

仕組みを断面で見ると:

パッケージ基板 (Substrate)シリコンインターポーザ (TSV 入り)HBMGPU ダイ (TSMC 4nm)複数チップレット構成HBMこれが「CoWoS」── Chip on Wafer on SubstrateGPU と HBM が極めて短い距離で繋がる
図 12.1 — CoWoS の構造。GPU と HBM をシリコンインターポーザの上で隣接配置する。

NVIDIA H100/H200 = TSMC 4N プロセス(カスタム 5nm)の GPU ダイ + HBM3/3e + CoWoS。 B100/B200 = 2 つの GPU ダイ + 8 個の HBM3e + CoWoS-L (拡大版)。

CoWoS の供給能力は AI GPU 生産のボトルネックそのものになっており、TSMC は急速に増産している(2023 年比で 2024 年に倍増)。

NVIDIA GPU の出荷が CoWoS で律速」というニュースの正体:
ロジック (GPU) は TSMC 4N で十分に作れる。
HBM も SK hynix が増産している。
それでも GPU が足りない ── ボトルネックは TSMC の CoWoS の組立能力だった。

これは AI 時代の半導体業界の本質的な制約。

12.7 後工程が”主戦場”になった世界

20 世紀の半導体は、前工程(微細化)の戦いだった。 21 世紀の半導体は、前工程 + 後工程の両方 の戦いになっている。

特に AI 半導体の世界では、パッケージング技術が直接性能を決める 状況になった。

主要プレイヤー(先端パッケージング):

会社強み
TSMCCoWoS、SoIC、InFO ── 業界最先端、AI GPU 独占
IntelEMIB、Foveros、Foveros Direct ── 自社製品 + ファウンドリ
SamsungI-Cube ── HBM 接続向け
ASE台 OSAT 最大手、汎用先端パッケージング
Amkor米 OSAT、海外進出強い
JCET中国系 OSAT 最大手

OSAT (Outsourced Semiconductor Assembly & Test) と呼ばれる 後工程専業企業 もある。 これらは TSMC や Intel が手が回らない部分を引き受ける。

私は最近、「ファウンドリーの定義が変わりつつある」と感じる。
従来、ファウンドリー = 前工程の受託製造業者だった。
ところが今、TSMC は CoWoS や SoIC で後工程まで踏み込み、Samsung も Intel も同様に動いている。
「最先端ロジック + 先端パッケージング」が一体のサービスとして提供される時代になった。

12.8 ファンアウト WLP と InFO

スマホ向けには ファンアウト Wafer Level Package (FOWLP) という別のパッケージング技術が普及している。

TSMC が開発した InFO (Integrated Fan-Out) は、Apple A シリーズ / M シリーズの SoC に採用されている。 スマホの薄さの一部は、この技術で実現されている。

12.9 これからのパッケージング ── 異種チップレット統合

最終的に向かう先は 「異種チップレット統合」

これらを 1 つのパッケージ に混載する。 業界共通の高速インターコネクト規格として UCIe (Universal Chiplet Interconnect Express) が 2022 年に発表され、各社が採用を進めている。

将来的には、「半導体製品」 = 「複数チップレットを混載した SiP」が当たり前になる。 1 個のチップ ≒ 1 個の小さなコンピュータ という新時代だ。

12.10 この章の振り返り

この章で読めるようになるニュース

ここまでで 製造編 は終了。 ニュースで頻出する「2nm」「EUV」「チップレット」「HBM」の正体は、もう全部腑に落ちているはずだ。

次章からは、本書のクライマックス 産業編 に入る。 読者の疑問「産業構造はどう分かれているのか」に、いよいよ正面から答えていく。