Chapter 12

第12章: 先端パッケージング — チップレット、TSV、CoWoS

2023〜2024 年、世界中のクラウド事業者が NVIDIA H100 / H200 を奪い合った。
TSMC 4N プロセスの GPU ダイは作れていた。SK hynix の HBM も増産できていた。
それでも GPU は足りなかった。

ボトルネックは、GPU の「外側」 ── すなわち GPU と HBM を 1 つのパッケージに組み立てる工程 だった。
TSMC の CoWoS という、聞き慣れない後工程技術の処理能力が世界の AI 計算量を律速していたのだ。

20 世紀の半導体は前工程(微細化)の戦いだった。21 世紀の半導体は、後工程の戦い にもなった。
本章はその新戦場を解剖する。

12.1 そもそも、なぜ単一チップでは限界か

第 4 章で見たように、半導体の進歩は「1 枚のチップにより多くのトランジスタを詰める」歴史だった。ところが 2020 年代に入り、その方向だけでは行き詰まる 4 つの理由 が同時に効いてきた。

  1. 歩留まりの壁: チップが大きいほど、欠陥が 1 つでも当たる確率が指数関数的に上がる。良品率がどんどん落ちる。
  2. レチクル限界: 露光装置が 1 ショットで描ける範囲には物理上限 がある(約 858mm² ≒ 26mm × 33mm)。これより大きなチップは原理的に作れない。
  3. コスト: 最先端ノードに大きなチップを丸ごと通すと、1 個 1,000 ドル超えが当たり前になる。
  4. 設計負荷: 機能を 1 チップに全部詰めると検証コストが爆発する。AI 時代は要求仕様の変化も早く、毎回ゼロから巨大チップを起こすのは現実的でない。

そこで業界は 「1 枚を大きくする」のをやめ、「複数の小さなチップを賢く繋ぐ」 方向に舵を切った。
これが チップレット先端パッケージング の時代である。

12.2 パッケージング ── チップを「製品」にする最後の工程

そもそもパッケージングとは何か。前工程で作られたシリコンダイは、爪より小さい裸の素子に過ぎない。これを電子機器に載せられる形にするには、

という工程が必要になる。これがパッケージングだ。

伝統的なパッケージは「1 ダイを 1 パッケージに収める」ものだった。

現代の最先端は、これを越えて 複数のダイを 1 個のパッケージに混載する ── System in Package (SiP) へと進んだ。本章で扱うのはこの世界だ。

12.3 チップレット ── 小さく作って、後で束ねる

チップレット (Chiplet) とは、文字通り「小さなチップ」。

巨大な単一チップ(モノリシック設計)を、機能ごとに 複数の小さなダイ に分解する。そしてそれを 1 個のパッケージ上に並べ、高速インターコネクトで繋ぐ。

例:AMD EPYC サーバ CPU

得られたメリットは 4 つ。これは前節 12.1 の 4 つの困りごとに 1 対 1 で答えている:

  1. 歩留まり改善 ── 小さいダイは欠陥率が低い。不良品を選別して捨てられる。
  2. コスト最適化 ── 最先端ノードはコアロジックだけに使い、I/O は安い成熟ノードで作れる。
  3. 大規模化 ── レチクル限界を越えた “実効ダイサイズ” を後から組み立てで実現できる。
  4. 設計の柔軟性 ── 顧客やバリエーションに応じて構成だけ変えられる。

チップレット時代の合言葉:「全部を 1 ノードで作る必要はない」
最先端ノードはコアロジックだけに使い、I/O やメモリ制御は成熟ノードで安く作る。
この 適材適所のミックス が、コストと性能を両立させる答えになった。

12.4 2.5D 実装 と 3D 積層 ── 並べるか、積むか

複数のダイを束ねるとき、置き方は大きく 2 つある。

2.5D 実装: 複数のダイを 横に並べて、すぐ下の薄い中間層(後述のシリコンインターポーザ)で高密度に繋ぐ方式。GPU + HBM の組合せはこれ。
3D 積層: 複数のダイを 縦に積み上げる 方式。ダイを貫通する電極(次節の TSV)で繋ぐ。

2.5D」という奇妙な名前は、純粋な 2D(平面に並べるだけ)より複雑で、3D(完全な縦積み)ほど深くはない、という中間的な位置を表している。

2.5D 実装3D 積層
配置横並び縦積み
中間層シリコンインターポーザなし(直接貼り合わせ)
代表例GPU + HBM(CoWoS、EMIB)HBM 内部の DRAM 積層、AMD 3D V-Cache
主な目的大容量 + 高帯域同一面積で多層、極短距離配線

ここから 12.5〜12.8 で、2.5D と 3D を成立させる 4 つの主要技術 を順に定義していく。
TSV → シリコンインターポーザ → CoWoS / EMIB → Hybrid Bonding の順で、用語が積み上がっていく構成だ。

12.5 TSV ── シリコンを貫通する電極

最初の主役は TSV (Through-Silicon Via)。直訳すると 「シリコン貫通ビア」、つまり シリコンチップを表から裏まで貫く電極 のことだ。

普通のチップは、配線はすべて 表面側 に作る。TSV はそこから一歩進んで、ダイの裏面まで穴を掘り、銅を埋め、チップの表と裏を電気的に直結 する。

比喩で言えば、ふだんは 1 階の床面だけで配線していた建物に、フロア間をぶち抜く縦シャフトを通す ようなものだ。これで何が嬉しいか:

製造はざっくり:

  1. レーザーまたは深掘りエッチングで 直径数〜数十μm の穴 を開ける
  2. 絶縁膜と銅シードを成膜
  3. 銅メッキで充填
  4. 表面平坦化(CMP)
  5. ウェハー裏面を数十μm まで薄く研磨して、穴の裏側を露出

これを量産レベルで作れるのは、現状 TSMC、Samsung、SK hynix など極めて限られた数社だけだ。

12.6 シリコンインターポーザ ── ダイ同士を繋ぐ「橋」

次の主役が シリコンインターポーザ (Silicon Interposer)

文字通り「間に置く (interpose) もの」。複数のダイの すぐ下に敷く、配線専用の薄いシリコン板 だ。中には微細な配線と、上下を繋ぐための TSV が大量に通っている。

なぜわざわざシリコンを使うのか。普通のパッケージ基板(ガラスエポキシ製)では、

シリコンなら、前工程で慣れた 数μm ピッチの微細配線 をそのまま使える。ダイ同士を「極めて近く、極めて多くの線」で繋げる。

シリコンインターポーザの役割は、ダイ間の高速道路 だ。
複数のダイを置いて、すぐ下のシリコン板に何万本もの細い配線を敷き、TSV で表裏まで通す。
これがあるから、GPU と HBM は 数千ビット幅で同時通信 できる。

12.7 CoWoS と EMIB ── 第7章で見た HBM 接続の正体

ここで第 7 章で予告した「HBM が GPU の隣に並ぶ仕組み」の正体に踏み込む。

CoWoS (Chip on Wafer on Substrate) は TSMC が開発・量産する 2.5D パッケージング技術。名前の通り、「Chip(ダイ)を、Wafer(シリコンインターポーザ)の上に載せ、それを Substrate(パッケージ基板)の上に載せる」 という 3 段重ねの構造だ。

NVIDIA H100 / H200 / B100 / B200、AMD MI300 など、現代の AI GPU のほぼすべて が CoWoS で組まれている。

③ パッケージ基板 (Substrate)② シリコンインターポーザ(TSV 入り、ダイ間を高密度配線で結ぶ)HBMDRAM 8〜16層① GPU ダイ(TSMC 4N、複数チップレット構成)HBMDRAM 8〜16層「Chip on Wafer on Substrate」 = ①ダイを ②ウェハー(インターポーザ)上に、それを ③基板上にこれが現代 AI GPU の標準パッケージ構造
図 12.1 — CoWoS の断面。GPU と HBM をシリコンインターポーザの上で隣接配置する。

Intel の EMIB (Embedded Multi-die Interconnect Bridge) はやや別アプローチ。インターポーザ全体を 1 枚のシリコンにする代わりに、ダイとダイの繋ぎ目だけに小さなシリコンの橋 を埋め込む。コストを抑えつつ高密度接続を実現する設計だ。

方式中間層の作り方代表企業
CoWoS大きな 1 枚のシリコンインターポーザTSMC
EMIB接続部だけ局所的にシリコン橋Intel

2023〜2024 年の「NVIDIA GPU の出荷が CoWoS で律速」というニュースの正体:
GPU ダイ自体は TSMC 4N で十分に作れていた。HBM も SK hynix が増産できていた。
それでも GPU が足りない ── ボトルネックは TSMC の CoWoS の組立能力 だった。

AI 時代の半導体業界の本質的な制約は、もはやリソグラフィではなくパッケージング側に移っている。

12.8 Hybrid Bonding と 3D V-Cache ── ダイを直接貼り合わせる

最後の主役が Hybrid Bonding(ハイブリッドボンディング)。これは 3D 積層を一段先に進める技術だ。

従来の 3D 積層は、ダイの間に マイクロバンプ(直径数十μm のハンダ球)を並べて繋いでいた。Hybrid Bonding は、これを使わず 銅と酸化膜を直接接合する

イメージとしては、磨き上げた 2 枚のウェハーを原子レベルで合わせて押し付け、銅同士が直接金属結合する ── 接着剤も介在物もない。これにより接続ピッチが 数μm 以下 にまで小さくなり、ダイ間配線の密度が桁違いに上がる。

応用例:

3D V-Cache は、CoWoS のような「横並び 2.5D」とは別軸の 「縦積み 3D」 の代表例として覚えておくと、ニュースが整理しやすい。

12.9 InFO・FOWLP ── スマホの薄さを支える別系統

GPU 用の CoWoS とは別に、スマホ用 には別のパッケージ技術が普及している。ファンアウト Wafer Level Package (FOWLP) だ。

仕組みは、

TSMC の InFO (Integrated Fan-Out) はこの方式の代表で、Apple A シリーズ / M シリーズの SoC に採用されている。iPhone の薄さの裏側には、この技術がある。

CoWoS が「性能のためにシリコン板まで使う」高級路線なら、InFO は「薄さとコスト効率」を狙ったモバイル路線。住み分けがある。

12.10 UCIe ── チップレット時代の共通言語

チップレットが普及すると、新しい問題が出てくる。ダイ同士の繋ぎ方が会社ごとにバラバラ だと、AMD のチップレットと Intel のチップレットを 1 個のパッケージに混ぜることができない。

ここに登場したのが UCIe (Universal Chiplet Interconnect Express)。2022 年に Intel・AMD・Arm・TSMC・Samsung などが共同で発表した、チップレット間の業界共通インターフェース規格 だ。

UCIe が普及すると、

USB が周辺機器の共通端子になったのと同じ役割を、UCIe がチップレット間で果たそうとしている、と捉えると分かりやすい。

近年「ファウンドリの定義が変わりつつある」と感じる。
従来、ファウンドリ = 前工程の受託製造業者だった。いま TSMC は CoWoS や SoIC で後工程まで踏み込み、Samsung も Intel も同様に動く。
「最先端ロジック + 先端パッケージング」が一体のサービス として提供される時代だ。

主要プレイヤー(先端パッケージング):

会社強み
TSMCCoWoS、InFO、SoIC ── 業界最先端、AI GPU 独占
IntelEMIB、Foveros、Foveros Direct ── 自社製品 + 受託
SamsungI-Cube ── HBM 接続向け
ASE / Amkor / JCET後工程専業(OSAT)の大手3社

12.11 この章の振り返り

この章で読めるようになるニュース

ここまでで 製造編 は完結。
ニュースで頻出する「2nm」「EUV」「チップレット」「CoWoS」「HBM」── これらの正体は、もう全部腑に落ちているはずだ。

次章からは本書のクライマックス、産業編 へ。
「設計と製造はなぜ分かれたのか」「ファウンドリーと OSAT は何が違うのか」「装置・素材という日本企業の主戦場」 ── 産業構造の問いに正面から答えていく。